Sim, as coisas continuam quentes em Diablo Immortal! O game tem feito grande sucesso e a Blizzard já faturou alguns milhões, mas muitos players seguem bombardeando a aventura com reviews negativos e criticando duramente o sistema de monetização agressivo do jogo. Aliás, a situação chegou a forçar o diretor Wyatt Cheng a entrar em certas discussões nas redes sociais. No entanto, dessa vez, graças a um streamer, tivemos a confirmação de que há uma grande diferença entre o loot gratuito e o loot pago obtido no jogo… vamos dar uma olhada?
ApĂłs dedicar muitas horas Ă jogatina junto ao controverso Diablo Immortal, o streamer Asmongold resolveu revelar (com um vĂdeo que vocĂŞ poderá conferir logo abaixo deste post) a real diferença entre o loot obtido em uma mesma dungeon do game, em uma “run” com investimento e outra sem. Pois Ă©! Para realizar a experiĂŞncia, o streamer investiu US$ 20,00 na primeira “run” e o loot obtido foi incrĂvel. Diversos itens e muitos prĂŞmios especiais. Em contrapartida, na “run” sem investimento, a diferença foi gritante. Sim, estava claro que haveria alguma diferença, mas o contraste foi enorme.
Durante a jogatina gratuita, o streamer não obteve muita coisa e nada teve um grande valor. E isso, claro, trouxe à tona a velha discussão relacionada com o “Pay-To-Win”. Afinal, sem os impulsionadores (que são adquiridos com dinheiro), a diferença na experiência é enorme. Cabe lembrar que os problemas do sistema de monetização do game parecem ficar mais evidentes com o passar do tempo. Não à toa, as discussões só começaram a “pegar fogo” algum tempo após a estreia oficial. De qualquer forma, o fato é que as polêmicas deverão continuar e a galera vai ter que escolher entre investir na aventura com muito tempo ou muito dinheiro.
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