Um relatório sobre as tendências da indústria de games em 2025, elaborado pelo analista Matthew Ball, colocou o Roblox em destaque ao revelar que a plataforma respondeu por 67% de todo o crescimento do mercado fora da China no último ano. Em um cenário de estagnação para boa parte do setor, o desempenho chama atenção.
Desde a desaceleração registrada após o boom da pandemia, o mercado global vinha avançando em ritmo lento. O Roblox, no entanto, seguiu na contramão. Em 2025, a plataforma ultrapassou 4,5% de participação em todo o gasto de consumidores com jogos em PC, consoles e mobile fora da China, consolidando uma presença que já impacta diretamente o equilíbrio da indústria.
O alcance também impressiona em termos de uso. Foram mais de 150 milhões de usuários ativos diários e mais de 10 bilhões de horas mensais jogadas dentro do ecossistema. O volume supera, somado, o tempo gasto em plataformas como Steam, PlayStation e Fortnite, e já coloca o Roblox em disputa direta com serviços de entretenimento como a Netflix no quesito atenção do público.
Para Ball, o fenômeno reforça que não existe uma única “indústria de videogames”, mas vários mercados com dinâmicas próprias. Nesse contexto, o Roblox funciona quase como um segmento independente — algo difícil de replicar. Para desenvolvedores e investidores, o recado é claro: entender o Roblox não é apenas acompanhar uma tendência, mas compreender um novo eixo de crescimento do setor.
