Sol: Enchant: Netmarble revela tudo sobre seu novo MMORPG focado em deuses e poderes divinos

Publicado em 18/03/2026 - 09h49 por Márlon

No último fim de semana, a Netmarble realizou um showcase online para apresentar oficialmente Sol: Enchant, MMORPG que havia sido mostrado pela primeira vez ao público durante a G-Star 2025, evento no qual estivemos presentes pessoalmente. Desde então, as informações sobre o projeto eram bastante escassas, mas a apresentação finalmente revelou diversos detalhes importantes, incluindo previsão de lançamento, sistemas de gameplay, mecânicas inéditas e a proposta que pretende diferenciar o jogo de outros MMORPGs do mercado. A seguir, você confere tudo o que foi revelado sobre o aguardado título.

Visão geral do jogo

Informação Detalhes
Nome SOL: enchant
Gênero MMORPG
Desenvolvedora Alt9 (AltNine)
Publisher Netmarble
Lançamento 18 de junho
Conceito central Sistema onde os jogadores influenciam diretamente o funcionamento do jogo

O que é Sol: Enchant

Sol: Enchant é um novo MMORPG feito na Unreal Engine 5 desenvolvido pela AltNine e publicado pela Netmarble, construído em torno de um conceito bastante diferente do que costuma ser visto no gênero. O jogo propõe um mundo onde os próprios jogadores têm influência direta sobre o funcionamento do servidor, podendo participar de decisões que normalmente ficam nas mãos dos desenvolvedores. Com sistemas como o “Poder Divino”, economia amplamente controlada pelos usuários e mecânicas que permitem progressão mesmo offline, o título busca criar um ambiente onde a história e a evolução do mundo são moldadas pelas ações da comunidade, oferecendo uma experiência mais dinâmica e imprevisível dentro do universo dos MMORPGs.

Sistema de “Poder Divino”

O destaque principal de Sol: Enchant é o chamado Sistema de “Poder Divino”, que permite que certos jogadores assumam um papel semelhante ao de administradores dentro do próprio servidor. Por meio desse sistema, usuários selecionados podem conquistar diferentes níveis de autoridade — como Deus do Servidor, Deus do Mundo e Deus Absoluto — e passar a influenciar diretamente o funcionamento do jogo. Entre as possibilidades estão decidir quando determinados conteúdos serão liberados, aplicar restrições de chat, coletar impostos dentro do servidor e até gerar itens específicos. A proposta da Netmarble é transformar os jogadores em agentes ativos da evolução do mundo do jogo, criando um MMORPG onde a própria comunidade ajuda a moldar as regras, a economia e a história do servidor.

Níveis de autoridade

Nível Escopo
Deus (Server God) Controle dentro de um servidor
Arqui-Deus (World God) Controle dentro de um mundo
Deus Absoluto (Absolute God) Controle global

O que esses jogadores podem fazer

Jogadores eleitos como “Deus” podem:

  • Decidir quais atualizações serão aplicadas
  • Determinar quando conteúdos serão liberados
  • Aplicar restrições de chat
  • Coletar impostos dentro do servidor
  • Gerar itens específicos

A ideia é que a história do jogo seja construída pelos próprios jogadores, não apenas pelos desenvolvedores.

Economia livre entre jogadores

Outro ponto central de Sol: Enchant é o sistema de economia livre entre jogadores, pensado para dar mais autonomia à comunidade dentro do jogo. Diferente de muitos MMORPGs tradicionais, o título permitirá que praticamente todos os itens sejam negociados no mercado, incluindo recompensas obtidas por invocações e até mesmo itens premium adquiridos com dinheiro real. Além disso, o jogo contará com uma moeda interna chamada NINE, que poderá ser utilizada para comprar diversos produtos dentro do ecossistema do jogo. A proposta da Netmarble é criar uma economia dinâmica onde a oferta, a demanda e o valor dos itens sejam definidos principalmente pelas atividades dos próprios jogadores, tornando o mercado parte essencial da experiência.

Características do sistema econômico

  • Itens obtidos por invocação podem ser negociados
  • Itens pagos também podem ser vendidos no mercado
  • Uso da moeda do jogo chamada NINE
  • Jogadores podem comprar itens premium usando moeda do jogo

Segundo a Netmarble, o objetivo é criar um ecossistema econômico natural, onde o valor dos itens seja definido pela atividade dos próprios jogadores.

Modo CLT – Jogo offline 24 horas

Outra mecânica interessante apresentada para Sol: Enchant é o sistema de jogo offline 24 horas, criado para permitir que os jogadores continuem progredindo mesmo quando não estão conectados. A funcionalidade combina modo offline com um sistema de agendamento de atividades, permitindo que o personagem continue realizando ações automáticas, como combate e evolução, mesmo com o jogo fechado. Dessa forma, o título busca se adaptar melhor à rotina dos jogadores, oferecendo progressão constante sem exigir longos períodos online. A ideia, segundo os desenvolvedores, é criar um MMORPG que conviva com a vida real do jogador, em vez de exigir que ele organize sua rotina em função do jogo.

Isso significa que:

  • O personagem continua evoluindo mesmo quando o jogador está offline
  • O sistema combina modo offline + programação de ações
  • Permite progressão automática sem necessidade de login constante

A proposta é permitir que o jogo se adapte à rotina do jogador, e não o contrário.

Sistema de Squad (multiplayer interno)

O jogo também contará com o Sistema de Squad, uma mecânica que permite aos jogadores controlar até três personagens simultaneamente dentro do mesmo cliente. Na prática, isso significa que será possível formar uma pequena equipe própria, utilizando diferentes classes ou funções para enfrentar desafios do jogo de forma mais estratégica. Esse sistema amplia as possibilidades de progressão e farming, já que o jogador pode montar combinações de personagens que se complementam em combate. A proposta é oferecer mais flexibilidade e autonomia na criação de grupos, reduzindo a dependência de outros jogadores para certas atividades e tornando a experiência mais dinâmica.

Lançamento e plataformas

Cotado para ser uma das grandes estreias do ano no mercado coreano, Sol: Enchant já tem lançamento confirmado para 24 de abril na Coreia do Sul, chegando inicialmente para dispositivos Android e iOS. O pré-registro já está disponível, mas apenas para jogadores residentes no país. Isso acontece porque o cadastro exige verificação com um número de telefone coreano, algo comum em jogos locais. Portanto, para quem está fora da Coreia do Sul, participar do pré-registro acaba sendo um processo bem mais complicado.

In-game Teaser

🎮 Procurando um novo jogo para experimentar?

Confira alguns dos MMORPGs e jogos online recomendados pela MMORPGBR:

  • Crystal Saga Nova – MMORPG gratuito com recompensas para novos jogadores.
  • Tibia – Um dos MMORPGs mais clássicos e ativos do mundo.
  • War Thunder – Batalhas intensas com tanques, aviões e navios.