Cotado pela Kakao Games para ser o “melhor jogo do ano”, Odin: Valhalla Rising é uma completa decepção, dizem os jogadores

Publicado em 03/07/2021 - 07h38 por Márlon

Considerado um dos jogos mais esperados de 2021 na Coreia do Sul, e despertando grande interesse por parte de jogadores de outras regiões do mundo, Odin: Valhalla Rising chegou à primeira posição em número de jogadores conectados simultaneamente tanto na Play Store quanto na App Store no país asiático (em torno de 500 a 1,5 milhões de players). Com o grande fluxo de jogadores, a Kakao Games teve que abrir novos servidores imediatamente. 

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Não podemos negar que Odin: Valhala Rising é extremamente popular (o game teve mais de 4 milhões de jogadores pré-registrados), mas no quesito “qualidade”, deixa muito a desejar. Muitos jogadores estavam à procura de algo especial, e ao invés disso, receberam o “típico” MMORPG asiático com mecânicas Pay-to-win, combate automático, auto-tracking, e missões do tipo “mate x monstros”. Os jogadores também têm reclamado da versão “injogável” para PCs, que aparenta ser um mero port da versão de dispositivos móveis. Entretanto, em questão de visual, o game realmente apresenta gráficos de alta qualidade com animações de personagens bastante realistas. 

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Anteriormente, Jo Gye-hyun, CEO da Kakao Games, responsável pela publicação de Odin: Valhalla Rising, disse estar confiante no desempenho do game. “Odin é um MMORPG equipado com os melhores gráficos e sistemas únicos baseado na visão de mundo nórdica, e estou confiante de que se tornará o melhor jogo de 2021. Farei o meu melhor”, disse Gye-hyun. Feito no Unreal Engine 4, Odin: Valhalla Rising foi apresentado pela primeira vez em 2019. O título é o primeiro game para smartphones e tablets a trazer animações capturadas com Scanner 4D e Captura de Movimento.

 

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