O recente caso dos hero shooters Concord da Sony e Deadlock da Valve ilustra bem o cenário competitivo do mercado de jogos. Podemos notar isto com lançamento de Concord, shooter desenvolvido há oito anos, que enfrentou um início modesto na plataforma Steam, com pico 697 players no fim de semana de lançamento. Por outro lado, Deadlock ainda em fase de testes e acessível apenas por convites, alcançou quase 90 mil jogadores simultaneamente. Vamos entender melhor o que pode ter levado essa discrepância nos números?
A diferença nos números pode ser atribuída à diversos fatores. A estratégia de marketing e o boca a boca digital, especialmente nas redes sociais, parecem ter favorecido Deadlock. A decisão da Valve de permitir que os players compartilhem livremente suas experiências com o jogo gerou um buzz orgânico, contrastando com a abordagem mais tradicional de Concord. Além disso, o modelo de monetização também desempenha um papel crucial. Concord é um jogo pago, com um preço inicial de R$ 199, o que pode ter sido um obstáculo para os players acostumados com o chamado modelo “free-to-play”. Em contraste, Deadlock adotou um modelo de acesso restrito, mas sem custos iniciais, o que pode ter incentivado a curiosidade e o engajamento.
Cansado de sofrer com o lag em jogos online?
Apesar da situação de Concord ser considerada um pouco desesperadora. É importante notar que os números na Steam não refletem necessariamente o desempenho nos consoles, onde o título da Sony pode estar tendo uma recepção diferente. Vale notar que Concord veio para pegar o Hype gerado por Overwatch, que era um dos jogos mais jogados na época, principalmente na Coreia do Sul, mas demorou muito para ser lançado. Até o momento, não sabemos como a Sony irá contornar este problema, para pelo menos “empatar” o investimento da produção do jogo. Para mais detalhes, você pode conferir o número de players de Deadlock e Concord via SteamDB.