No dia 8 de novembro, o MMORPG Fractured Online retornou à Steam e ficou à disposição dos players novamente, após um longo período “fora do ar” (por conta de problemas entre os devs da Dynamight Studios e a publisher gamigo). E sim, essa “reestreia” conseguiu atrair os olhares de muita gente. Aliás, até mesmo um(a) hacker ficou interessado(a) no jogo e acabou causando alguns problemas no último fim de semana. Porém, agora que tudo está mais tranquilo, os devs resolveram apresentar os resultados obtidos desde o “retorno”… vamos conferir?
De acordo com as informações apresentadas pelo pessoal da Dynamight Studios, cerca de 5 mil unidades do jogo foram vendidas desde a “reestreia” e parece que são os jogadores dos Estados Unidos que mais estão investindo na aventura (o Brasil está no top 10). Além disso, parece que mais de $118 mil foram gerados, em termos de receitas, e esse valor vai ser o suficiente para os gestores da desenvolvedora pagarem os colaboradores até o fim do ano de 2023.
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Além disso, os devs ficaram bem animados com a média das avaliações deixadas pelos players da Steam, após o retorno do game à loja. No momento, as análises recentes são 81% positivas e nem mesmo os problemas com o ataque hacker afetaram esse valor. Para arrematar, os devs revelaram alguns números interessantes e um pequeno roadmap, que apontou para ajustes nos sistemas de segurança, correções, ações de balanceamento e novas doses de conteúdo (nessa ordem). Em suma, podemos dizer que Fractured Online está de volta e deverá continuar sendo aprimorado de uma forma bem interessante. Então, se você ainda não curtiu o game, é bom fazer um “test-drive” enquanto as coisas estão bem movimentadas. Para saber mais, é só conferir o post que foi liberado no site oficial do jogo.
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