Antes mesmo de estrear no regime Early Access (estágio atual do projeto), o tiny MMO Book of Travels conseguiu dividir opiniões por conta da sua mecânica de morte permanente (“permadeath”, no vocabulário gamer). Afinal, essa ideia geralmente causa muitas frustrações e não combina muito bem com MMORPGs. De todo modo, o jogo foi liberado do jeito que os devs haviam planejado, mas parece que o “permadeath” está gerando problemas e será desativado… bora conferir os detalhes desse caso curioso?
Por meio de um comunicado oficial, o pessoal da Might and Delight foi enfático ao declarar que “no momento, o permadeath está causando muitas dores de cabeça para diversos players”. No texto, os devs reconheceram que o tópico sempre gerou discussões junto aos jogadores, mas reafirmaram que a mecânica segue uma “filosofia de design” e foi mantida justamente por conta disso. Contudo, eles reconheceram que, no estágio atual, o game ainda está apresentando falhas em relação a esse aspecto e tornando a experiência extremamente punitiva para os aventureiros. Diante disso, a equipe tomou a decisão de desativar a funcionalidade.
Além disso, a Might and Delight confirmou que, em certos casos, os players perderam seus personagens sem ter culpa e, por conta disso, além do fim temporário do “permadeath”, os aventureiros terão a chance de recuperar seus heróis mortos. Cabe ressaltar que a ideia dos devs é manter a funcionalidade desativada até que os problemas de ordem técnica sejam resolvidos, ou seja, a morte permanente não será excluída da aventura, para o azar daqueles que são contra essa mecânica. Se quiser conferir o comunicado da equipe de desenvolvimento na íntegra, sugiro que dê uma olhada na publicação que foi liberada na página oficial do game, na Steam.
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um site de mmo falando que permadeath não encaixa bem em jogos mmo. Triste demais…