A Netmarble decidiu adiar o lançamento de SOL: Enchant. O MMORPG, que chegaria em 24 de abril, agora está previsto para algum momento de junho na Coreia do Sul, após a equipe identificar a necessidade de ajustes importantes durante os testes internos.
Segundo a empresa, uma das principais mudanças envolve o sistema econômico do jogo. A proposta elimina completamente o uso de “gold”, algo comum no gênero, e aposta em uma economia mais aberta. Por conta disso, o estúdio vem realizando diversas simulações para evitar desequilíbrios entre os jogadores.
Outro foco está nos sistemas que sustentam a proposta do jogo, que tenta aproximar a rotina do jogador com a progressão no game. Recursos como o modo de jogo contínuo sem conexão e o sistema de squads seguem em refinamento para garantir consistência.
Para quem ainda não conhece, Sol: enchant é um MMORPG desenvolvido na Unreal Engine 5 que aposta em uma proposta diferente dentro do gênero, dando aos jogadores poder real sobre o mundo do jogo, inclusive com a possibilidade de influenciar decisões que normalmente ficariam nas mãos dos desenvolvedores. Confira mais informações aqui.
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