Se você gosta de RPGs sandbox com visual em voxel, Everwind provavelmente já está no seu radar. Depois de testar uma demo com a comunidade, a Enjoy Studios voltou com um novo devlog mostrando o que mudou — e as alterações são bem significativas.
A geração procedural do mundo foi praticamente reconstruída. O mapa agora tem formatos mais naturais, terrenos mais profundos e muito mais pontos de interesse espalhados pelo cenário. Há mais montanhas, cavernas e biomas que mudam conforme a altitude, o que deve deixar a exploração menos repetitiva e mais interessante.
No combate, o jogo ganhou novas arenas de chefes, inimigos com habilidades especiais e a possibilidade de aparar golpes usando escudos e certas armas. Também foram adicionados grimórios com magias em área, enquanto os cajados passaram a ter um sistema de cargas, adicionando um toque mais estratégico às batalhas.
Outra novidade são as vilas com NPCs, que incluem guardas e comerciantes, além de melhorias de qualidade de vida como remapeamento completo de teclas e marcadores de navegação mais claros. O Early Access agora está previsto para o primeiro trimestre do ano, indicando que o projeto realmente entrou na fase final de desenvolvimento.