Em entrevista, dev de Chrono Odyssey comenta CBT, ajustes necessários e o futuro do MMORPG

Publicado em 16/01/2026 - 03h19 por Márlon

Quem acompanha de perto as novidades de Chrono Odyssey, um dos MMORPGs mais aguardados do momento, sabe que o jogo passou recentemente por seu primeiro Teste Beta Fechado (CBT) e teve seu lançamento adiado para o fim de 2026. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, a equipe de desenvolvimento falou sobre os resultados do teste, apontou os principais pontos que ainda precisam de atenção e comentou o que está por vir.

Na entrevista, o produtor Yun SangTae explicou que o principal objetivo do CBT foi entender o nível real de conclusão do conteúdo e identificar como os jogadores reagiam às ideias centrais do MMORPG. Segundo ele, a equipe ficou surpresa com o alto engajamento e com a quantidade de jogadores que avançaram profundamente no conteúdo disponível. Ao mesmo tempo, o teste deixou claros problemas de acessibilidade, balanceamento e desempenho, especialmente em ambientes que não utilizavam PCs de alto desempenho.

Yun também destacou que elementos como a ambientação de horror cósmico, a direção artística e conteúdos específicos — como o modo de duelo 1v1 “Chrono Gate” e atividades de exploração integradas ao mundo — receberam avaliações positivas. Em contrapartida, críticas ao combate, à fluidez das animações e à performance geral motivaram uma série de ajustes técnicos e de design, já detalhados no desenvolvedor e reforçados durante a entrevista.

Outro ponto abordado foi a postura transparente adotada pelo estúdio. Segundo Yun SangTae, entrevistas, notas de desenvolvimento e novos testes continuarão sendo usados como canais diretos de comunicação com os jogadores. Para o segundo CBT, a meta é garantir uma experiência confortável em máquinas equivalentes a uma RTX 2070, com planos de expandir essa otimização para PCs ainda mais modestos no futuro. Preparamos um post especial sobre Chrono Oyssey, no qual você pode conferir aqui.