Mercado coreano de MMORPG entra em reajuste após explosão de Aion 2, que já reúne 1,5 milhão de players diários

Publicado em 03/12/2025 - 09h39 por Márlon

O mercado sul-coreano de MMORPG passar por um movimento de reorganização, impulsionado pela chegada de Aion 2. Enquanto isso, lançamentos que dominaram o início do ano — como Vampir, da Netmarble, Mabinogi Mobile, da Nexon, e Legend of Ymir, da Wemade — entraram em uma fase de queda simultânea, criando espaço para que o novo jogo concentrasse boa parte da demanda dos jogadores.

Dados da Mobile Index mostram que Vampir ultrapassou 200 mil jogadores simultâneos em julho e liderou a receita mobile, mas recentemente caiu para cerca de 20 mil usuários diários, mesmo após eventos competitivos de grande escala. Mabinogi Mobile, eleito o Jogo do Ano no Korea Game Awards, também manteve números robustos ao longo de meses, mas recuou para aproximadamente 150 mil DAU em dezembro. O declínio mais acentuado, porém, é visto em Legend of Ymir, que saiu de mais de 100 mil usuários diários em fevereiro para apenas 1.617 no final de novembro, enquanto o número de jogadores ativos mensais despencou de 238 mil para pouco mais de 8 mil no mesmo período.

Com os principais títulos entrando em correção ao mesmo tempo, analistas apontam para um aumento da volatilidade do mercado e para a influência direta que um lançamento de grande porte pode exercer sobre a concorrência. Embora cada jogo apresente suas próprias razões para a queda, o movimento conjunto sugere uma migração de jogadores em direção a novas experiências dentro do gênero. Aion 2 é considerado o maior lançamento do ano, econta com 1,5 milhão de jogadores ativos por dia.

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