4X supera MMORPG e assume liderança do mercado mobile coreano após 9 anos

Publicado em 21/02/2026 - 16h09 por Márlon

O gênero 4X assumiu a liderança do mercado mobile da Coreia do Sul em janeiro de 2026, superando os MMORPGs pela primeira vez em nove anos. Segundo dados da Sensor Tower, os jogos 4X ultrapassaram a marca de US$ 70 milhões (cerca de R$ 1,01 bilhão) em receita mensal, estabelecendo uma virada histórica em um território tradicionalmente dominado por RPGs online massivos.

O resultado chama atenção porque o mercado coreano sempre foi reconhecido como um dos mais fiéis aos MMORPGs, com forte cultura de progressão de longo prazo e alto investimento por parte dos jogadores. O crescimento do 4X, centrado em explorar, expandir, explorar recursos e exterminar adversários, parece ter encontrado terreno fértil nesse perfil de público, oferecendo competição intensa, cooperação estratégica e ciclos contínuos de evolução.

Entre os principais responsáveis pela ascensão estão Whiteout Survival e Last War: Survival. O primeiro já acumula US$ 4 bilhões em receita global, com a Coreia representando 14,5% do total, enquanto o segundo soma cerca de US$ 4,4 bilhões, tendo o país como seu segundo maior mercado. Ambos mantiveram desempenho consistente ao longo de 2025, sustentando o crescimento do gênero.

A Sensor Tower também destacou a forte presença publicitária do 4X, que respondeu por 19% das impressões de anúncios no mercado mobile coreano. Aliado a isso, estratégias de live service bem estruturadas — com eventos frequentes, passes de batalha e sistemas de progressão gradual — ajudaram a consolidar o gênero como a nova força dominante do setor no país.