The Elder Scrolls Online foi concebido desde o início como uma resposta direta ao sucesso de World of Warcraft. A informação foi revelada por Matt Firor, fundador da ZeniMax Online Studios, em uma entrevista recente. Bora entender essa história?
Segundo Firor, a própria Bethesda tomou a iniciativa de transformar a franquia single-player em um MMORPG, sem necessidade de convencimento interno. A decisão veio após observar o desempenho comercial de WoW, que consolidou o modelo de jogos online massivos como altamente lucrativo e sustentável.
O projeto inicial de ESO chegou a ser baseado em The Elder Scrolls IV: Oblivion, mas passou por mudanças significativas durante o desenvolvimento, especialmente após o lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Firor foi contratado justamente por sua experiência com MMOs, incluindo trabalhos anteriores como Dark Age of Camelot.
Desde o lançamento, ESO evoluiu para um jogo multiplataforma com atualizações constantes e modelo flexível de acesso. Ainda assim, World of Warcraft segue como principal referência do gênero, mesmo com concorrentes consolidados no mercado.
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