Tomo: Endless Blue, ARPG de mundo aberto com captura de monstros, inicia Kickstarter com meta de US$ 100 mil

Publicado em 27/05/2026 - 05h22 por Márlon

Depois de vários adiamentos, Tomo: Endless Blue finalmente iniciou sua campanha no Kickstarter dentro da data prometida pela Onibi. A campanha teve um começo forte e já arrecadou mais de US$ 20 mil, equivalente a cerca de 20% da meta inicial de US$ 100 mil.

De acordo com o estúdio, esse valor representa apenas metade do orçamento necessário para o desenvolvimento completo do jogo, já que parte da produção já vinha sendo custeada internamente. A campanha, por enquanto, não possui metas extras, mas a equipe afirma que o financiamento permitirá antecipar versões jogáveis para os apoiadores.

Tomo: Endless Blue segue uma proposta parecida com a de Palworld, misturando captura de criaturas, construção em voxel e exploração multiplayer em um enorme mundo oceânico. O jogo promete milhares de ilhas geradas proceduralmente, cada uma com vilas, NPCs, histórias próprias e os chamados Tomo, criaturas que poderão ser capturadas, treinadas e usadas tanto em combate quanto em outras atividades do mundo aberto.

Além da exploração e das atividades de crafting, construção, culinária e fazenda, o combate terá foco em ação em tempo real. Os jogadores poderão erguer estruturas durante as lutas para criar vantagens defensivas, enquanto a evolução dos Tomo será baseada em árvores de habilidades com requisitos especiais para alguns desbloqueios.

A Onibi também comentou que utiliza ferramentas de IA voltadas principalmente para sistemas de geração procedural de personagens, habitats e histórias internas do jogo. Segundo o cronograma divulgado, apoiadores de níveis mais altos devem participar dos primeiros testes de protótipo ainda neste ano, enquanto o alpha fechado está planejado para o início de 2027, seguido pelo acesso antecipado no Steam.

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