Tim Willits, da Saber Interactive, critica orçamento inflado dos jogos AAA e destaca foco na jogabilidade em Space Marine 2

Publicado em 05/10/2024 - 08h22 por Márlon Vieira

Em uma entrevista recente ao IGN, Tim Willits, Chief Creative Officer da Saber Interactive, discutiu o cenário atual do desenvolvimento de jogos AAA, criticando o foco exagerado em seguir tendências e adicionar elementos populares em vez de priorizar a essência da jogabilidade. De acordo com Willits, muitos desenvolvedores acabam esquecendo o que realmente torna seus jogos envolventes ao tentar incorporar mecânicas superficiais que nem sempre agregam à diversão do jogador.

Willits ressaltou o sucesso de Warhammer 40,000: Space Marine 2, que, mesmo sem apresentar mecânicas inovadoras, se destacou por oferecer uma experiência refinada e divertida. Segundo ele, grandes jogos sempre alcançam êxito, independentemente das tendências do mercado, e a equipe da Saber Interactive apostou na execução cuidadosa de cada detalhe para criar um título envolvente. Para Willits, o segredo do sucesso está em manter o foco na essência da jogabilidade e na experiência do jogador, garantindo que a interação e o loop de jogabilidade sejam cativantes a todo momento.

Willits também abordou os desafios dos orçamentos inflacionados nos jogos AAA, destacando que a Saber Interactive consegue otimizar seus custos sem depender de vendas milionárias para alcançar o sucesso. Ele revelou que o orçamento de Space Marine 2 foi menos da metade do valor investido em Doom Eternal, e o jogo já superou as vendas combinadas de outros títulos da franquia Warhammer 40k no ano anterior, com mais de 2 milhões de cópias vendidas no lançamento. Pois é, aparentemente Willits encontrou a “fórmula do sucesso” que seria, em suma, criar ótimos jogos.

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