A ArenaNet divulgou um novo blog de desenvolvimento de Guild Wars 3, revelando os princípios que estão guiando a criação do próximo MMORPG da franquia. Segundo o diretor do estúdio, Colin Johanson, a equipe não está focada em produzir apenas uma sequência tradicional, mas sim em aplicar a filosofia que orienta o desenvolvimento dos jogos da empresa há mais de duas décadas.
O primeiro pilar apresentado é a manutenção do modelo buy-to-play. Johanson afirmou que Guild Wars 3 não terá mensalidade nem sistemas de battle pass, que ele classificou como versões modernas de cobranças recorrentes. A ideia é que os jogadores comprem o jogo e possam aproveitá-lo livremente, enquanto futuras expansões servirão como principal forma de monetização.
Outro ponto destacado é a ausência de mecânicas pay-to-win. A ArenaNet pretende manter a política adotada em Guild Wars 2, permitindo gastos com itens cosméticos, serviços de conta e recursos de conveniência, mas sem oferecer vantagens competitivas para quem investir dinheiro.
O estúdio também prometeu respeitar o tempo dos jogadores. Johanson afirmou que Guild Wars 3 buscará reduzir barreiras que dificultam sessões curtas de jogo e confirmou o retorno do Hall of Monuments, sistema que conectará contas de Guild Wars 2 e Guild Wars 3 para recompensar veteranos da franquia.
Por fim, a ArenaNet afirmou que Guild Wars 3 ficará em uma posição intermediária entre Guild Wars e Guild Wars 2. O novo jogo não seguirá o formato mais instanciado do primeiro título nem tentará reproduzir a escala massiva do segundo, com a proposta de oferecer uma experiência própria dentro do universo de Tyria. Confira mais informações sobre Guild Wars 3 em nosso site.