Sem mensalidade e sem battle pass: Guild Wars 3 aposta em modelo clássico da franquia

Publicado em 08/06/2026 - 12h16 por Márlon

Anunciado oficialmente durante o Summer Game Fest, em 5 de junho, Guild Wars 3 voltou a ser assunto após a divulgação de novas informações sobre o projeto. Em entrevista concedida à IGN, Colin Johanson, chefe da ArenaNet, revelou detalhes sobre a estratégia de monetização que será adotada no MMORPG (ou RPG).

Segundo Colin Johanson, chefe da ArenaNet, Guild Wars 3 está sendo desenvolvido com foco em dois pilares principais: uma movimentação mais fluida e um sistema de combate mais dinâmico. A proposta é incorporar elementos comuns em jogos de ação, incluindo mecânicas de impulso e velocidade que influenciam tanto a exploração quanto os confrontos.

O executivo também afirmou que a equipe está buscando resolver problemas que, na visão do estúdio, vêm limitando a evolução do gênero MMO nos últimos anos. “Sentimos que o gênero está pronto para algo novo. Ele estagnou, e estamos jogando os mesmos jogos há mais de uma década. É nesses momentos que a ArenaNet dá o seu melhor, quando decide resolver problemas e inovar”, declarou.

Em relação à monetização, Johanson confirmou que Guild Wars 3 seguirá sem assinatura mensal e não contará com passe de batalha pago. A intenção é permitir que os jogadores avancem no próprio ritmo, sem a pressão de sistemas que exigem participação constante.

O estúdio também garantiu que Guild Wars e Guild Wars 2 continuarão recebendo suporte nos próximos anos, mesmo com o desenvolvimento do novo projeto em andamento. Já a beta aberta de Guild Wars 3 está prevista para o segundo semestre de 2027, enquanto o lançamento completo acontecerá para PC e PlayStation 5, marcando a estreia da franquia nos consoles da Sony.

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