“O LATAM é um dos servidores mais fortes já lançados”: Produtor fala sobre o futuro de Ragnarök Online Latam

Publicado em 26/01/2026 - 12h33 por Márlon

Para quem não sabe, Ragnarök Online LATAM recebeu recentemente um dos seus maiores updates desde sua estreia, reunindo conteúdos aguardados há anos pelos jogadores e, ao mesmo tempo, preparando o terreno para um futuro inédito no servidor.

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Entre as principais novidades estão a chegada do Episode 17.1, marcando o encerramento do último grande conteúdo herdado do antigo bRO, a introdução de um Battle de Batalha e o aumento do level limit de personagens e classes — mudanças que devem impactar diretamente a progressão, a economia e a rotina dos jogadores.

Para entender melhor o que esse novo momento representa para o jogo e para a comunidade latino-americana, a MMORPGBR conversou com Kauê Santos, Produtor Líder de Jogo LATAM
, que comentou os bastidores dessa atualização, os aprendizados do último ano e a visão da equipe para o futuro do Ragnarök Online Latam na região.

A Trajetória do servidor LATAM

Ragnarök Online LATAM foi lançado oficialmente no fim de maio do ano passado. Como você avalia a trajetória do servidor até aqui e de que forma esse caminho tem correspondido às expectativas da Gravity para a região?

Foi a minha primeira experiência lançando, de fato, um jogo completo — já havia participado do lançamento de servidores antes, mas nada na mesma proporção do que realizamos aqui. Desde então, tem sido uma trajetória intensa de aprendizado, tanto no aspecto técnico quanto no estratégico e no relacionamento com a comunidade.

A comunidade brasileira disputa com Tailândia, Taiwan e MSP (Malásia, Singapura e Filipinas) o título de uma das que mais ama Ragnarok, e com o LATAM isso não foi diferente. Desde o início, os jogadores caminham conosco, oferecendo feedback constante, apontando pontos de melhoria e sugerindo novos conteúdos.

Além disso, por se tratar agora de um servidor LATAM, uma parcela significativa do público que nunca havia tido contato com Ragnarok de forma oficial passou a ter essa oportunidade — e a recepção tem sido extremamente positiva. Isso reforça nossa convicção de que ainda há um enorme potencial de crescimento.

Em relação às expectativas da Gravity, a equipe coreana responsável pelo desenvolvimento do jogo pôde vivenciar isso de perto durante a estadia no país para o lançamento do servidor, no ano passado: o quanto os latino-americanos, especialmente os brasileiros, são apaixonados por Ragnarök. Esse reconhecimento nos deu ainda mais confiança para não apenas solicitar novos conteúdos, mas também para discutir decisões estratégicas importantes, consolidando o servidor LATAM como um dos mais fortes já lançados.


Episode 17.1: o que muda para os jogadores

A nova atualização lançada no dia 20 de janeiro é considerada uma das maiores desde a estreia do servidor LATAM. Na prática, o que esse update representa para o atual momento do jogo na América Latina?

Acredito que podemos dividir esse momento em dois pontos cruciais: o Episódio 17.1 e o Passe de Batalha.

O Episódio 17.1 não trouxe apenas novos mapas e monstros, mas também uma ampla variedade de itens farmáveis — mais de 130 ao todo —, garantindo aos jogadores uma grande quantidade de conteúdo para explorar e evoluir seus personagens.

O segundo ponto foi, finalmente, o lançamento do Passe de Batalha. Hoje, o Passe de Batalha é uma mecânica amplamente consolidada na indústria de jogos, pois não só incentiva os jogadores a permanecerem ativos, como também os recompensa de forma progressiva por sua dedicação.

Nosso primeiro Passe de Batalha foi cuidadosamente planejado para atender a todos os estilos de jogadores, estimulando não apenas a conclusão das missões, mas também o engajamento contínuo até a finalização completa do passe, garantindo o acesso a todas as recompensas especiais.


Entre as novidades do update está o Episódio 17.1. O que esse episódio traz para os jogadores do LATAM em termos de conteúdos, eventos, missões e desafios?

Como mencionado anteriormente, este episódio se destaca fortemente pela grande quantidade de itens farmáveis, permitindo que jogadores totalmente F2P tenham acesso a equipamentos muito relevantes em termos de poder.

Nesse contexto, os conjuntos Grácil, Imperial e Nobre — baseados nos episódios 16.1, 16.2 e 17.1 — ampliam significativamente as possibilidades de progressão, oferecendo novas formas de desenvolver personagens e viabilizando builds que antes não eram amplamente utilizadas.

Além disso, o Passe de Batalha, já em sua primeira edição, gerou um impacto expressivo na comunidade, com uma recepção majoritariamente positiva.


O que os players podem esperar daqui para frente

Agora que o Ragnarök Online LATAM recebeu o Episódio 17.1, o último herdado do bRO, o que os jogadores podem esperar do futuro do servidor a partir deste ponto? Existe espaço para conteúdos e iniciativas mais alinhados à identidade regional do LATAM?

É de conhecimento de todos que o principal objetivo do LATAM é o lançamento das Quartas Classes, e essa prioridade se mantém em 2026. Estamos trabalhando para disponibilizá-las o quanto antes, garantindo que os jogadores do LATAM possam vivenciar esses conteúdos de forma oficial pela primeira vez.

O segundo grande objetivo, com uma perspectiva de longo prazo, é alcançar o mesmo patamar de conteúdo do servidor coreano. Embora essa seja uma meta progressiva, a cada novo planejamento percebemos essa distância diminuir, reforçando nosso compromisso em continuar avançando até atingirmos esse marco.

Por fim, durante a visita do time do estúdio ao Brasil, foi possível vivenciar de perto o nível de paixão dos jogadores brasileiros por Ragnarok. Essa experiência nos deu ainda mais motivação para solicitar e desenvolver conteúdos exclusivos para o servidor LATAM. Muitos desses projetos já estão em andamento e, com o tempo, poderemos compartilhar algumas prévias com a comunidade. Por ora, o que podemos adiantar é que estamos explorando intensamente a criatividade da própria comunidade na criação desses novos conteúdos.


Como funciona o Passe de Batalha no ROLA

Outra grande novidade desta atualização é a introdução do Passe de Batalha. Você pode explicar como esse sistema funciona dentro do Ragnarök Online LATAM e o que levou a equipe a implementá-lo neste momento específico?

Todo Passe de Batalha tem como propósito recompensar os jogadores por seu engajamento contínuo, e o nosso segue exatamente essa premissa. Escolhemos este momento específico por conta da grande quantidade de novos itens introduzidos no Episódio 17.1, já que algumas missões foram pensadas para oferecer um nível de desafio maior, exigindo que os jogadores se preparem adequadamente para completá-las.

A primeira edição do Passe de Batalha foi planejada para ser simples e acessível. Todos os jogadores receberão um convite (limitado a uma vez por conta), que poderá ser trocado pelo Passe de Batalha Normal. A partir desse momento, será possível iniciar as missões Diárias, Semanais e Permanentes, progredir nos níveis do passe e receber as recompensas correspondentes.

Para aqueles que desejarem uma experiência ainda mais completa, será possível realizar o upgrade para o Passe de Batalha Premium mediante o pagamento de uma quantidade de MiauMiau, desbloqueando recompensas adicionais a cada nível alcançado.


Para encerrar, que mensagem você gostaria de deixar para os jogadores brasileiros que continuam acompanhando, se dedicando e apoiando o Ragnarök Online LATAM?

A mensagem mais importante que gostaríamos de transmitir é que estamos trabalhando constantemente para evoluir o servidor LATAM, trazendo novos conteúdos — incluindo conteúdos exclusivos — e aprimorando a experiência tanto dos jogadores veteranos quanto daqueles que estão tendo seu primeiro contato com Ragnarok.

Para 2026, os jogadores podem esperar muitas novidades, conteúdos inéditos e surpresas, reforçando nosso compromisso em tornar o LATAM um servidor cada vez mais completo e atrativo.

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