A Larian Studios, conhecida por seu aclamado título Baldur’s Gate 3, enfrentou uma encruzilhada criativa após o lançamento do jogo. Sven Vinke, CEO da empresa, compartilhou insights sobre o processo de decisão que levou a equipe a se afastar do desenvolvimento de conteúdo adicional (DLC) e de uma sequência direta, Baldur’s Gate 4.
Vinke descreveu o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 como uma jornada intensa e imersiva, comparando-a a uma longa estadia em uma “caverna pequena e miserável”. Essa experiência, embora gratificante, deixou a equipe em um estado de fragilidade criativa, segundo ele. A opção mais fácil teria sido continuar no mesmo universo, expandindo-o com DLCs e sequências. De fato, a equipe começou a trabalhar em DLCs, aproveitando a infraestrutura já existente do jogo. No entanto, Vinke expressou uma relutância em seguir esse caminho. Ele previu que o desenvolvimento de DLCs poderia se tornar um ciclo repetitivo, potencialmente exigindo múltiplas revisões e não oferecendo a satisfação criativa desejada. A ideia de dedicar mais três anos a Baldur’s Gate 4 também foi considerada, mas Vinke e sua equipe buscavam um desafio que renovasse sua paixão e criatividade.
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Assim, a Larian Studios decidiu se afastar do universo de “D&D” e embarcar na criação de um novo RPG. Esse movimento representa um passo ousado para a empresa, que busca inovar e explorar novas fronteiras narrativas e de gameplay. A decisão reflete um desejo de crescimento e evolução, tanto para a equipe de desenvolvimento quanto para a própria marca Larian Studios. A comunidade de jogadores aguarda com expectativa o que a Larian Studios trará a seguir. Com uma reputação de criar mundos ricos e experiências de jogo profundas, o anúncio de um novo RPG é recebido com entusiasmo e curiosidade.