A série animada Secret Level, da Amazon, está prestes a estrear e promete transformar 15 jogos famosos em curtas-metragens, incluindo o polêmico Concord — um título que se destacou na lista dos projetos “infames” da indústria. Em uma entrevista recente à Rolling Stone, o produtor Tim Miller falou sobre o jogo e o possível impacto de seu fracasso prematuro na série. “Não havia uma equipe de desenvolvedores mais dedicada e talentosa do que a de Concord. Não consigo entender por que não deu certo”, comentou Miller. Segundo ele, a equipe deu o seu melhor, mas o jogo simplesmente não sobreviveu.
Lançado como um shooter pago de US$ 40 (R$ 199 no Brasil) em um mercado já saturado de opções, Concord não conseguiu entregar um diferencial que garantisse uma base sólida de jogadores. Apesar de contar com modos variados e diversas opções de personalização, o consenso entre jogadores e críticos era de que o título era apenas “mediano”—insuficiente para justificar o preço, especialmente frente a shooters gratuitos ou com propostas mais inovadoras. No lançamento, Concord enfrentou baixas taxas de jogadores, registrando um pico modesto de apenas 607 jogadores na Steam, número que despencou para 35 nos últimos dias antes do encerramento do game. Esse baixo engajamento, somado à escolha de não adotar o modelo free-to-play, foi fatal, afastando potenciais jogadores que poderiam ter experimentado o título por curiosidade.
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Apesar do fim abrupto de Concord, Miller acredita que o episódio inspirado no jogo poderá capturar o potencial de sua história e personagens, servindo como um tributo ao esforço dos desenvolvedores. Ele ressalta que nem todos os jogos escolhidos para Secret Level têm franquias ativas; Mega Man e Unreal Tournament são exemplos de títulos com pouca movimentação recente. A série Secret Level estreia em 10 de dezembro no Amazon Prime Video e, além de Concord, Mega Man, e outros, incluirá um episódio dedicado a New World, tornando-se uma série imperdível para qualquer fã de videogames.