No início deste mês, a gamigo e a Dynamight Studios deram início ao Closed Beta do MMORPG Fractured Online e conseguiram chamar a atenção de uma boa quantidade de players. Desde então, os devs têm monitorado as ações e coletado dados para deixar a aventura pronta para o lançamento oficial. Porém, por mais que a ideia dos testes seja obter feedback, parece que alguns problemas relacionados com banimentos permanentes estão gerando debates acalorados… vamos tentar entender melhor essa história?
De acordo com as informações, há alguns dias, alguns players foram banidos permanentemente pela Dynamight Studios por estarem fazendo uso de um exploit para obter vantagens em disputas PVP. No entanto, como o game ainda está em um estágio Beta, muitos jogadores, mesmo aqueles que foram “vítimas” do jogo sujo dos exploiters, acharam que a decisão foi “além da conta”. Isto é, os testadores do jogo entendem que um game em versão Beta tem seus problemas e como isso é culpa dos devs, quem encontrar e fazer uso de certos exploits não deveria ser punido.
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Em resposta, o pessoal da Dynamight Studios confirmou que concorda com os jogadores, parcialmente. Por meio de um comunicado, os devs assumiram a responsabilidade sobre o exploit e mencionaram que um dos objetivos do Beta é dar aos jogadores a oportunidade de reportar erros, vulnerabilidades, etc. Contudo, eles acreditam que, pelo bem da comunidade, comportamentos que ferem o “fair play” devem ser punidos. Em outras palavras, os players que encontraram o erro deveriam ter comunicado à equipe de desenvolvimento, mas isso não foi feito e eles apenas usaram a falha para levar vantagem sobre outros jogadores, o que resultou na punição. Enfim, os debates seguem bem animados no fórum oficial do game.
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