A Grinding Gear Games apresentou o novo sistema de iluminação global e sombras que desembarcarão com a próxima grande expansão de “Path of Exile“, Delve.
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A liga Delve contará com dois novos algoritmos de renderização para proporcionar iluminação e sombras mais contundentes. Atualmente o título não suporta as sombras pontuais, contudo o estúdio resolveu utilizar as sombras do espaço, proporcionadas através de um algoritmo, como a maneira mais rápida de renderizar estas sombras pontuais ao mesmo tempo.
Com esta técnica, é utilizada informações que já estão na tela afim de calcular sombras de várias fontes de luz ao mesmo tempo sem a necessidade de renderizar objetos várias vezes.
Outra técnica que será implementada será a iluminação global, que permitirá tratar cada pixel na tela como uma fonte de luz individual que ilumina tudo e recebe luz de tudo. O que significa que cada objeto percebido como brilhante iluminará todos os outros objetos na tela, além de todo projétil atirado emitir luz propiá. Para mais informações, acesse o site oficial.
“Path of Exile” é um RPG Online com combate Hack n Slash onde os jogadores são colocados na pele de exilados que estão lutando pela sobrevivência, enquanto luta para ganhar poder que lhe permitirá vingar-se daqueles que lhe ofenderam.
Leia mais sobre “Path of Exile“:
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Muito show, gostei da jogabilidade do jogo, porém achei bastante complicada o sistema de build e sua árvore de habilidades, de qualquer maneira é muito melhor que Diablo e é de graça.
Será que é melhor que Diablo? Sim ou com certeza?
é muito bom, mas ainda não consegue me prender pelo fato de começar do zero sempre.