World of Warcraft: Fã mostra como seria o combate do jogo non-target de ação no Unreal Engine 4
Recentemente um fã de World of Warcraft recriou os locais mais icônicos do título em Unreal Engine 4. Desta vez, um outro fã, chamado “Fairafar”, foi um pouco mais longe e passou semanas trabalhando para mostrar como seria o combate do jogo se fosse non-target de ação feito no Unreal Engine 4. Apesar das crescentes melhorias gráficas, muitas que serão implementadas...