Já imaginou pausar o jogo sem realmente “parar” o jogo? É isso que a Sony está sugerindo em uma nova patente registrada nos Estados Unidos. O sistema, chamado de “Soft Pause”, propõe uma alternativa ao pause tradicional, mantendo a partida ativa em um modo especial.
A ideia é evitar aquele corte seco para a tela de menu. Em vez disso, o jogo poderia desacelerar ou ajustar a dificuldade enquanto o jogador resolve uma distração rápida. Em títulos de realidade virtual, isso faria ainda mais sentido, já que mudanças bruscas podem causar enjoo ou desorientação.
O documento cita várias possibilidades: reforço de assistências, ampliação da janela de comandos, orientação automática até objetivos e até uma IA assumindo temporariamente o controle do personagem. Não está claro se essa inteligência aprenderia com o estilo do próprio jogador ou se seria algo mais genérico.
Vale lembrar que estamos falando apenas de uma patente. Pode virar recurso real no futuro — ou não. Mas a ideia abre espaço para discussões interessantes, principalmente em jogos online, onde qualquer ausência, mesmo que breve, costuma pesar no resultado final.
