CEO da Nexon admite queda de The First Descendant e afirma que patches não resolvem

Publicado em 02/04/2026 - 07h13 por Márlon

A Nexon admitiu que The First Descendant não conseguiu manter o sucesso inicial. Em relatório financeiro recente, o CEO Junghun Lee destacou que o jogo teve um lançamento forte em 2024, mas perdeu relevância rapidamente.

De acordo com o executivo, o principal problema foi a falta de retenção. Mesmo com uma base inicial expressiva, o interesse dos jogadores caiu com o tempo. Ele reforçou que esse tipo de falha não pode ser corrigido apenas com patches, indicando a necessidade de mudanças estruturais.

Os números ajudam a entender o cenário. O título chegou a mais de 260 mil jogadores simultâneos na Steam, mas hoje registra uma atividade bem menor (no momento que escrevo esse post há menos de 3 mil jogadores conectados). Nas transmissões, a queda também foi significativa, mostrando que o engajamento geral diminuiu.

O game, que mistura ação em terceira pessoa com elementos de looter shooter, também dividiu opiniões desde o lançamento. Enquanto alguns jogadores elogiaram a proposta, outros criticaram decisões de design e o foco em conteúdos mais apelativos. Diante disso, a O CEO deu a entender uma possível reformulação mais ampla, mas nada foi detalhado ainda.

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