Never Wither, novo projeto da Geo Seed Games, teve seus primeiros detalhes oficiais revelados por meio do Developer Log #01, no qual os desenvolvedores explicam as origens do jogo e os pilares que guiaram sua criação. O título aposta em uma combinação de survival crafting, RPG de ação e coleta de criaturas, com forte foco em multiplayer online.
Segundo o estúdio, a ideia nasceu da experiência da equipe como jogadores de clássicos do gênero, como ARK: Survival Evolved, V Rising e Conan Exiles. A proposta é evoluir conceitos tradicionais, especialmente no relacionamento entre jogador e criaturas, que deixam de ser apenas montarias ou armas para se tornarem parceiros ativos na sobrevivência, exploração e progressão.
O grande diferencial de Never Wither é o sistema de “posse”, que permite ao jogador assumir diretamente a forma das criaturas domesticadas, utilizando suas habilidades em combate, locomoção e interações com o mundo. Além disso, essas criaturas também podem atuar como trabalhadores, comerciantes, estruturas vivas ou elementos estratégicos dentro das bases.
O jogo será totalmente online, com servidores oficiais globais, câmera em visão superior com rotação livre e mapas ambientados no continente de Edda, que contará com múltiplos biomas. A equipe confirmou o modelo buy-to-own, sem mensalidade, e reforçou que ainda não há data para testes ou lançamento, pois a prioridade é garantir qualidade e estabilidade antes de qualquer anúncio.