Mudanças drásticas na Blizzard: Matt Booty da Xbox Studios confirma o fim de Odyssey, ambicioso jogo de sobrevivência da Blizzard, e anuncia saídas-chaves da empresa

Publicado em 25/01/2024 - 16h30 por Márlon Vieira

Cerca de dois anos atrás, compartilhamos aqui que a Blizzard estava em processo de desenvolvimento de um jogo de sobrevivência, mesmo enfrentando uma série de desafios naquela época. No entanto, esse projeto, que representaria a primeira propriedade intelectual inédita da desenvolvedora desde o sucesso de Overwatch em 2016, foi abruptamente cancelado como parte de uma nova rodada de demissões na Microsoft nesta quinta-feira (25). Ao todo 1.900 demissões colaboradores foram demitidos, e a maior parte deles eram funcionários da Activision Blizzard. Para quem não sabe, a Activision Blizzard foi comprada pela Microsoft em outubro de 2022. 


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Como parte desse processo de reestruturação, Matt Booty, o diretor dos Estúdios Xbox, confirmou a interrupção do desenvolvimento do jogo de sobrevivência pela Blizzard, o que certamente deve deixar muitos jogadores decepcionados. Além disso, o comunicado oficial do líder das divisões Xbox formalizou a saída do presidente Mike Ybarra e do diretor de design Allen Adham. Essas mudanças sinalizaram uma reorganização significativa na hierarquia da empresa, gerando questionamentos sobre o rumo futuro e as prioridades do estúdio. Booty também esclareceu que alguns dos membros da equipe originalmente envolvidos no projeto de sobrevivência serão redirecionados para outros projetos promissores em estágios iniciais de desenvolvimento dentro da Blizzard.

De acordo com informações não oficiais, o ambicioso jogo de sobrevivência da Blizzard, até então, se chamaria Odyssey. Quando foi revelado (antes da compra da Activision Blizzard pela Microsoft), tivemos menções que o jogo estaria sendo desenvolvido para PC e console (no singular), o que sugeria que o título poderia ser exclusivo para para o Xbox. No final de 2022, o desenvolvimento do jogo parecia estar em pleno vapor, com a Blizzard anunciando um aumento substancial no tamanho da equipe envolvida no projeto.

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