Durante a Game Developers Conference (GDC), Simon Sim, presidente da Netmarble América, subiu ao palco para discutir como sua equipe utilizou o poder do Unreal Engine 4 na criação de Lineage 2: Revolution, e como isso foi importante para aumentar a capacidade no desenvolvimento de Blade & Soul Revolution.
Simon também aproveitou para revelar a logotipo oficial da versão em inglês de Blade & Soul: Revolution, que foi lançado na Coreia do Sul em dezembro de 2018. No país asiático, o título chegou a ficar no 1° e 2° lugar no iOS e Android respectivamente entre os jogos mais rentáveis.
Confira logo abaixo:
Blade & Soul Revolution é desenvolvido com base no Unreal Engine 4 e segue a mesma história da versão original, incluindo o conflito de Jinsoyun e a busca pela espada lendária Twilight’s Edge. No game, os jogadores podem planar e correr à toda velocidade em um mundo aberto massivo e participar de guerras de clã 500 vs 500.
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