A Clockwork Labs, desenvolvedora do aguardado MMORPG BitCraft Online, revelou detalhes sobre como vai funcionar a monetização do jogo durante o acesso antecipado no Steam e após o lançamento oficial. Durante o acesso antecipado, os jogadores poderão adquirir o jogo por US$ 30 (cerca de R$ 172 em conversão direta) e terão a opção de comprar “Hexite Shards”, a moeda premium do jogo.
Pois bem, esses shards serão utilizados exclusivamente para itens cosméticos, permitindo aos players:
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- Criar emblemas e bandeiras personalizadas para impérios
- Colocar cosméticos de império (estátuas, bandeiras, etc.)
- Comprar Cápsulas de Hexite necessárias para defesa e captura de territórios
- Acessar emotes exclusivos, títulos especiais e recursos de chat para grandes impérios
- Criar cosméticos personalizados para personagens, como capas ou efeitos ambientais
No futuro, ainda durante o acesso antecipado, planeja-se oferecer cosméticos para construções e caminhos, além de cosméticos premium em escala de personagem. Vale destacar que os Hexite Shards serão itens negociáveis dentro do jogo, permitindo trocas entre jogadores por moedas ou outros itens. A desenvolvedora enfatiza que, embora o comércio seja livre, o design do jogo busca garantir que itens não sejam facilmente convertidos em experiência sem esforço significativo.
Após o acesso antecipado, a intenção é que BitCraft Online seja free-to-play, com monetização focada na venda de Hexite Shards. A cobrança durante o acesso antecipado visa, entre outros motivos, limitar a quantidade de jogadores para facilitar o escalonamento do mundo único do jogo e gerar receita para continuar o desenvolvimento. BitCraft Online tem lançamento em acesso antecipado marcado para o dia 29 de maio. Para mais informações, visite o site oficial do jogo.