O cancelamento de The Last of Us Online voltou ao centro das atenções após novas declarações de Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto na Naughty Dog. Segundo ele, o multiplayer já estava cerca de 80% concluído quando foi descartado em 2023, após sete anos de desenvolvimento.
O relato ajuda a esclarecer uma das decisões mais controversas da Sony nos últimos anos. De acordo com Agarwal, a equipe foi surpreendida com a notícia pouco antes do anúncio público, em um momento descrito como devastador internamente. A escolha teria envolvido uma decisão estratégica: seguir com o projeto multiplayer ou priorizar o próximo grande título dirigido por Neil Druckmann, principal nome criativo do estúdio.
A situação também reflete um movimento mais amplo dentro da PlayStation. Durante a pandemia, a empresa intensificou investimentos em jogos como serviço, mirando uma expansão agressiva no segmento multiplayer online. Com a queda da demanda após o período de isolamento, parte desses planos foi revista, resultando em cancelamentos, adiamentos e reestruturações em diversos estúdios.
Nos anos seguintes, a divisão enfrentou dificuldades, incluindo demissões em massa, fechamento de equipes e o desempenho abaixo do esperado de projetos como Concord. O cenário acabou reforçando uma mudança de direção, com menos apostas em live service e maior cautela em novos investimentos.
Via Game Developer