G-STAR 2025: minha experiência direta com Solo Leveling: KARMA e seu combate explosivo

Publicado em 16/11/2025 - 00h40 por Márlon

A Netmarble chamou atenção durante a G-STAR 2025 ao apresentar um novo trailer de Solo Leveling: KARMA, acompanhado de uma Opening Movie produzida pela renomada A-1 Pictures, e ainda levou ao evento uma versão jogável do título. Durante minha passagem pelo estande da empresa, pude testar o game por cerca de 30 minutos em um tablet, o que permitiu conferir de perto a proposta visual e a intensidade do combate que o estúdio pretende entregar.

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O game se apresenta como um action RPG com elementos de Roguelite, oferecendo partidas sempre diferentes e um combate rápido, agressivo e visualmente afiado. A história conduz os jogadores a explorar a trajetória secreta de Sung Jin-woo por meio do “Grail of Reincarnation”, artefato que permite viagens no tempo e abre caminho para uma linha narrativa inédita dentro do universo da franquia. A grande revelação do evento foi a confirmação do arco “27-Year Hidden War”, um período crucial jamais explorado no web novel, manhwa ou anime. KARMA será a primeira obra oficial a abordar o tema em profundidade.

Hands on do Solo Leveling KARMA na G-Star 2025

Durante o teste, os controles se mostraram intuitivos e responsivos, ajudando a sustentar combates frenéticos repletos de habilidades com efeitos visuais caprichados, além da possibilidade de alternar entre diferentes personagens, armas e modos de jogo. Um dos modos que experimentei reunia 18 estágios consecutivos, com ondas constantes de inimigos e a presença de chefes longo do caminho. Conforme o personagem evolui, o jogo oferece opções de aprimoramento que lembram a progressão de títulos ao estilo Vampire Survivors, reforçando o ritmo dinâmico e viciante da experiência.

Em suma, minha experiência com Solo Leveling: KARMA pode ser descrita como uma mistura interessante entre a ação Hack and Slash de Diablo e a progressão caótica ao estilo Vampire Survivors. Esta foi a primeira oportunidade do público de testar o jogo, anunciado pela Netmarble em julho deste ano para PC e dispositivos móveis. Além da campanha, o título deve trazer modos PvE, possibilidade de PvP competitivo e opções de customização mais avançadas. Ainda não há informações sobre novas fases de testes, mas o lançamento está previsto para 2026.

Além das demos jogáveis de Solo Leveling: KARMA em tablets e smartphones, a Netmarble — que montou um dos maiores estandes da G-STAR 2025 — também levou ao evento Project Evil Bane, The Seven Deadly Sins: Origin, MonGIL: Star Dive e SOL: Enchant. Experimentei todos os títulos com demos jogáveis e, em breve, vou compartilhar minhas impressões detalhadas sobre cada um deles. Fique de olho no site, no Facebook e no nosso Instagram para conferir imagens diretamente do evento e vídeos exclusivos.

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