Gastos com videogames entre jovens da geração Z despencam quase 25% em 2025, aponta estudo

Publicado em 11/08/2025 - 11h01 por Márlon Vieira

Um novo estudo da Circana, divulgado pelo Wall Street Journal, revelou que jovens entre 18 e 24 anos estão reduzindo drasticamente seus gastos, e até mesmo os videogames estão ficando caros demais para esse público. Entre janeiro e abril de 2025, o consumo dessa faixa etária caiu 13% em relação ao ano passado, enquanto as compras de jogos despencaram quase 25%, segundo dados compartilhados por Mat Piscatella no BlueSky. O contraste com gerações mais velhas é marcante: nelas, a queda foi inferior a 5%.

Esse recuo no consumo é reflexo de uma combinação de fatores econômicos que atingem a chamada Gen Z, como um mercado de trabalho desafiador, dívidas estudantis e aumento geral de preços. A alta nos valores de jogos AAA — que já chegam a US$ 70 ou US$ 80 — e de consoles e peças para PC só agrava a situação. Embora os jovens continuem jogando, eles parecem optar cada vez mais por títulos free-to-play, games independentes mais baratos ou esperar promoções nas grandes plataformas, aproveitando ao máximo cada centavo investido no hobby.

Ganhando força nesse contexto de corte de gastos, os chamados “friendslop games” — como Peak, Repo e Lethal Company — se destacam por oferecer experiências cooperativas divertidas a um preço médio de apenas US$ 10, além de exigirem hardware modesto. Essas características transformaram o gênero em uma opção acessível para jovens que buscam socializar e se divertir online sem comprometer o orçamento. O crescimento dessa tendência pode sinalizar uma mudança duradoura nos hábitos de consumo da nova geração de gamers, priorizando custo-benefício e interação entre amigos.

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