Para quem não sabe, Fractured Online foi retirado temporariamente do ar neste mês de junho para que os desenvolvedores pudessem melhorar o jogo — e, ao que tudo indica, muitas novidades estão a caminho. Em uma transmissão recente, a equipe da Dynamight Studios apresentou uma prévia do novo sistema de combate e compartilhou detalhes sobre o roadmap de testes até o relançamento oficial. O primeiro teste está programado para o terceiro trimestre e incluirá mecânicas solicitadas há anos pelos jogadores, como movimentação via WASD e PvP aberto.
Entre as novidades, está o novo combate orientado por ação, que promete uma jogabilidade mais fluida e baseada em habilidade. Esse teste inicial terá foco em PvP, com o objetivo de coletar dados e feedback sobre como o novo sistema se comporta em campo aberto. Outro ponto alto é a introdução de um novo bioma, os “Steppes”, que se destaca por sua vegetação colorida e clima mais sereno. Além disso, o visual do jogo está recebendo uma repaginada, com armaduras redesenhadas, sistema de tingimento de roupas com três tons por peça, modelos de personagem aprimorados e otimizações que permitem mais jogadores na tela com menor consumo de recursos.
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A personalização também será central no novo sistema de moradia, agora com construção modular e decoração livre — uma mudança drástica em relação ao modelo de casas pré-fabricadas usado anteriormente. Nos bastidores, a equipe está desenvolvendo pets cosméticos, recompensas do Kickstarter e uma trilha sonora adaptativa assinada por Jose Lebreuilly. O roadmap prevê testes contínuos até o primeiro trimestre de 2026, com sistemas de guildas, territórios, progressão e os quatro biomas restantes. Apesar das dificuldades, a equipe tem se mostrado bastante empenhada em “reviver” o jogo. Para mais informações, visite o site oficial.
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