A Wildlight anunciou que realizou demissões em diversos setores do estúdio, mantendo apenas um time central para continuar desenvolvendo Highguard. Em nota publicada no X, a empresa chamou a decisão de difícil, mas reforçou que seguirá apoiando o game e sua comunidade.
Profissionais de áreas como engenharia, gameplay e UI foram afetados. De acordo com o level designer Alex Garner, “a maior parte da equipe” acabou desligada, embora o número total não tenha sido divulgado. A medida surpreende porque o estúdio vinha tentando ajustar o rumo do jogo após um início abaixo do esperado em termos de público.
Revelado com destaque no The Game Awards 2025 — no famoso encerramento “one more thing” — Highguard chamou atenção pelo visual, mas deixou muitas dúvidas sobre sua proposta. A falta de informações claras gerou especulações, e só semanas depois detalhes mais concretos vieram à tona. O próprio Geoff Keighley teria incentivado o estúdio a apresentar o projeto no evento.
Curiosamente, o jogo conseguiu atrair quase 100 mil jogadores simultâneos em seu lançamento na Steam, contudo, em apenas 48h, boa parte desses players já havia deixado o jogo. A Wildlight chegou a lançar um modo 5v5 que agradou bastante e se tornou permanente, além de adicionar um novo personagem jogável recentemente. Com promessa de conteúdo planejado para um ano inteiro, resta saber como a equipe reduzida conseguirá sustentar o suporte daqui para frente.
