CEO da Cryptic Studios acredita que MMOs nichados têm mais futuro que “novos WoWs”

Publicado em 26/05/2026 - 02h17 por Márlon

Jack Emmert, veterano da indústria e atual CEO da Cryptic Studios, afirmou que os MMORPGs continuam tendo público, mesmo após cancelamentos recentes de projetos de alto orçamento no Ocidente. O executivo, responsável por jogos como Neverwinter, Star Trek Online e Champions Online, acredita que o problema não está na demanda, mas na forma como grandes empresas tentam competir diretamente com World of Warcraft.

Durante entrevista ao portal GamesIndustry.biz, Emmert citou casos recentes como o encerramento de New World: Aeternum e o cancelamento de projetos da Amazon e da Microsoft para argumentar que muitos estúdios ainda apostam em produções gigantescas e sem foco claro. Para ele, o mercado continua interessado em MMOs, algo que seria comprovado pelo desempenho comercial de New World e pelo interesse em títulos como Ashes of Creation.

O executivo defende que MMORPGs de sucesso precisam encontrar um nicho específico e evitar tentar agradar todos os públicos ao mesmo tempo. Segundo ele, muitos jogos modernos acabam “genéricos”, cheios de sistemas e recursos, mas sem identidade forte. Emmert citou o próprio Neverwinter como exemplo de projeto enxuto, focado em combate, progressão e repetição de conteúdo com recompensas relevantes.

Agora de volta à liderança da Cryptic Studios após uma passagem pela Daybreak e pela extinta Jackalyptic Games, Emmert afirma que a prioridade atual é fortalecer os MMOs já existentes do estúdio. O foco inicial será manter e expandir Neverwinter, Star Trek Online e Champions Online antes de definir qual será o próximo grande projeto da empresa.

Ele também destacou que o maior desafio da indústria hoje está no custo de prototipagem e pré-produção. Na visão do executivo, grandes publishers gastam tempo e dinheiro demais tentando descobrir se um jogo funciona, enquanto equipes menores conseguem iterar mais rápido e assumir riscos com custos mais baixos.

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