Entrevista exclusiva com os devs de New World: a grande queda no número de jogadores, planos para o futuro e mais

Publicado em 31/01/2022 - 12h41 por Yohan

No dia 28 de setembro de 2021, a Amazon Games promoveu a estreia do MMORPG New World e viu seu título superar a casa dos 900 mil jogadores simultâneos em determinado momento. Porém, com o passar do tempo e graças a muitos problemas de ordem técnica, esse número caiu em mais de 90%, o que levou muita gente a levantar questões sobre o futuro da aventura. Nesse sentido, como também estamos de olho naquilo que está a caminho, aproveitamos a oportunidade que tivemos para conversar com membros da equipe de desenvolvimento e apresentamos diversas questões, incluindo aquelas que foram levantadas por alguns leitores do MMORPGBR. 

Detalhe: a entrevista foi feita via email e as respostas às questões apresentadas abaixo foram dadas por Scott Lane, diretor do jogo, David Verfaillie, diretor criativo, e Mike Willette, líder da experiência no mundo do game… vamos conferir a entrevista?

 

Logo após seu lançamento meses atrás, New World fez um sucesso impressionante atraindo mais de 900 mil jogadores simultâneos em determinado momento. Contudo, em questão de meses, a base de jogadores caiu de forma significativa. Qual a leitura que os devs fazem sobre isso? Há algum “plano” para reverter essa situação?

 Scot: Ficamos lisonjeados e honrados pelo sucesso de New World no lançamento. Excedeu todas as nossas expectativas e, devido ao número de jogadores, tivemos que correr atrás para garantir que a demanda fosse atendida. E, como a maioria dos MMOs, vimos a quantidade de jogadores diminuir conforme o jogo foi se estabelecendo, e o frenesi do lançamento recuando. Queremos que todos os jogadores que entrem em Aetérnum venham para ficar, então estamos continuamente criando novas e melhorando as experiências de jogo com novos conteúdos, novas funcionalidades e mudanças de qualidade de vida.

 

Na visão dos devs, qual foi a parte que sentem que mais pecaram no game como um todo? O que faltou? O que poderia melhorar? 

David: Há tantas coisas que queremos adicionar ou melhorar no jogo, mas não podemos fazer tudo ao mesmo tempo.  Acreditamos que a maior prioridade é consertar todos os bugs importantes do jogo. Precisamos deixar o jogo em um estado jogável e eficiente em que todos possam jogar New World da forma que ele deve ser jogado. Após isso nós introduziremos uma seleção de novos conteúdos, novas armas, e novas funcionalidades para dar aos jogadores um motivo para sempre continuarem voltando para Aetérnum.

 

Aparentemente, a maior preocupação da comunidade de New World tem sido com relação aos conteúdos. Nesse sentido, há previsão de lançamento de algum roadmap com conteúdos que serão lançados num período de curto, médio ou longo prazo? 

David: Planejamos adicionar conteúdos em intervalos regulares ao longo da vida de New World. Este conteúdo irá, definitivamente, incluir novas funcionalidades como a Mutação de Expedições que lançamos recentemente, e eventos sazonais como a Convergência de Inverno que celebramos em dezembro, novas armas como a recém-anunciada Blunderbuss, e novos conteúdos com novos lugares para explorar – assim como histórias, como a do Cavaleiro Varangiano. Nós também discutimos que queremos finalizar a história da Isabella, e isto virá, a médio prazo, com uma Expedição incrível sobre ela.

 

Há planos para conteúdo marítimo, batalhas navais, exploração dos mares ou algo do gênero? Quais são os planos da equipe para a grande extensão de mapa inacabado que existe ao norte do mapa atual? 

Mike: Estamos continuamente criando conteúdo em Aetérnum, mas não temos nada específico para anunciar neste momento.

 

Uma das maiores demandas da comunidade é com relação à movimentação rápida dentro do jogo. Nesse sentido, há planos para a adição de outros tipos de transporte no game, como montarias ou carroças, permitindo aos players se locomoverem com mais rapidez no mundo aberto do jogo? 

Mike: Isto é algo que ainda estamos explorando e balanceando, com correções de bugs e outros pedidos e alta prioridade para outras funcionalidades.

 

Para  estimular a competição entre os players, muitos games multiplayer online contam com um sistema de ranking elencando os melhores jogadores de determinados setores. Sendo assim, há planos para a adição de um ranking global valorizando os melhores jogadores Outpost, Guerras, Invasões e etc? 

Mike: Leaderboards é algo que estamos investigando para o futuro

 

Quais são as armas mais utilizadas pelos jogadores no momento, e se já é possível ter uma previsão para o lançamento de novas armas num futuro próximo?

Mike: Os jogadores estão utilizando uma grande variedade de armas, e combinações de armas, e eles frequentemente mudam as armas de acordo com o modo de jogo. Estamos muito felizes em ver tantas builds diferentes no jogo, e, sim, nós temos uma novíssima arma chegando num futuro próximo: a Blunderbuss!

[Nota do Assessor: em português, esta arma se chama Bacamarte, mas ainda não temos uma tradução oficial pro game!]

 

Sobre as dungeons, há planos para a adição de um grupo finder ou algum sistema semelhante para auxiliar os jogadores na formação de grupos para os conteúdos instanciados? 

Mike: Nós estamos explorando funcionalidades como um Localizador de Grupos para Expedições e outros conteúdos sociais, mas não temos nada para anunciar neste momento.

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