Diretor do encerrado XDefiant fala sobre o fracasso do game e põe toda a culpa na Ubisoft

Publicado em 06/06/2025 - 05h51 por Yohan Bravo

Nesta semana, a Ubisoft cumpriu a promessa feita no fim do ano passado e finalmente promoveu o encerramento do FPS XDefiant. O jogo conseguiu fazer muito sucesso em um primeiro momento, mas logo foi perdendo força e a gigante francesa decidiu “jogar a toalha” antes do inicio da terceira temporada. E nesta semana, Mark Rubin, diretor do jogo, resolveu “abrir o coração” e apontou para os motivos que levaram o game a fracassar… vamos conferir as informações?

De modo geral, Mark Rubin deixou claro que XDefiant fracassou por dois grandes motivos. Isto é, o dev afirmou que a Ubisoft não investiu de fato no marketing do jogo e também não deu ao time de desenvolvimento as melhores ferramentas. Pois é! O diretor do jogo chegou a mencionar que os devs trabalharam com um “débito técnico”, o que quer dizer que os recursos à disposição deles já colocavam o jogo em desvantagem, na comparação com jogos construídos com as melhores ferramentas disponíveis no mercado. E mais, segundo Rubin, o jogo nem deveria ter sido lançado com a quantidade de conteúdo que possuía quando a estreia oficial aconteceu.

Em suma, Mark Rubin, que trabalhou em vários jogos da franquia Call of Duty, acredita que XDefiant poderia ter tido uma sorte melhor, se a Ubisoft tivesse dado mais atenção a ele. Logicamente, agora não adianta mais ficar “chorando sobre o leite derramado” e o dev já deixou claro que vai “dar um tempo” e viver mais perto da família por alguns meses. Depois disso, ele deverá determinar em qual projeto vai investir no futuro. Logicamente, para encerrar seu “depoimento”, Rubin agradeceu a todos aqueles que apoiaram o XDefiant. E é isso! Parece que algumas decisões tomadas pela Ubisoft acabaram prejudicando um game que tinha potencial para se tornar um grande sucesso.

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