Dev revela que a Blizzard sonhava com um faturamento mensal de US$ 1 milhão com o World of Warcraft, mas game superou muito as expectativas

Publicado em 03/12/2024 - 19h13 por Yohan

Para muita gente, o lendário World of Warcraft continua sendo o maior MMORPG de todos os tempos. Porém, lá em 2004, alguns meses antes de o game ser lançado, nem mesmo os devs pareciam ter uma noção de que o jogo se tornaria tão grande. Aliás, isso ficou bem claro em uma entrevista concedida há alguns dias por Bo Bell, que trabalhou no lançamento do game… vamos conferir?

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De acordo com o relato do dev, quando o WoW estava prestes a ser lançado, o time de criação ficava falando sobre os possíveis resultados que o game poderia alcançar. Na época, EverQuest era um MMO de grande destaque e estava faturando cerca de US$ 500 mil por mês. Por isso, esse era o valor que muitos dos devs responsáveis pelo jogo usavam como base. Ainda assim, eles acreditavam que o game poderia alcançar a marca de US$ 800 mil e riam, diante da perspectiva de chegar a US$ 1 milhão, pois esse parecia um sonho ousado demais.

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Assim, quando o game começou a registrar uma receita de US$ 15 milhões mensais, todos ficaram surpresos. Esse resultado começou a se tornar frequente a partir do início de 2005 e hoje os números são ainda mais impressionantes, pois estima-se que cerca de 7 milhões de jogadores pagam suas mensalidades em dia só para poder continuar curtindo o game. Enfim, os relatos do dev Bo Bell apenas trazem à luz mais um fato curioso sobre um MMORPG que completou 20 anos no mês passado e ainda deverá continuar vivo por muito tempo.

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