Depois de anos de espera, Fable reaparece e marca o início de uma nova era no RPG de fantasia

Publicado em 23/01/2026 - 08h46 por Márlon

Depois de anos de silêncio e expectativa, o aguardado reboot de Fable finalmente voltou aos holofotes. Revelado no encerramento do Xbox Developer Direct 2026, o projeto da Playground Games mostrou que a clássica franquia de RPG de fantasia está pronta para iniciar uma nova era.

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Durante a apresentação, os desenvolvedores confirmaram que o jogo será lançado no outono de 2026 para PC, Xbox Series X|S e, segundo rumores recentes, também para PlayStation 5. Entre as principais novidades está a presença de um criador de personagens completo, permitindo que os jogadores escolham livremente sua aparência. A jornada começa na infância, em uma vila chamada Briar Hill, antes de o protagonista descobrir seus poderes heroicos e testemunhar um evento que transforma os moradores — incluindo sua avó — em estátuas de pedra, dando início à aventura em um mundo totalmente aberto.

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O universo de Albion retorna com locais clássicos, como Bowerstone e Bloodstone, além de áreas selvagens variadas. O combate mistura ataques corpo a corpo, magia e arco e flecha, com inimigos antigos e novos, como uma criatura alada que cospe fogo. No entanto, o grande destaque está no chamado “mundo vivo”, composto por mais de mil NPCs únicos, cada um com rotinas, personalidades e reações próprias às ações do jogador.

O sistema de moralidade foi reformulado e agora funciona por meio de “marcadores” que influenciam a forma como cada NPC enxerga o herói, criando consequências mais sutis e duradouras. Algumas decisões podem alterar até a economia e o cenário do mundo. Anunciado originalmente em 2020, Fable foi adiado para 2026 com foco em qualidade e polimento — algo que, à primeira vista, parece ter valido a pena.

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