Depois de passar anos praticamente abandonado, Cube World voltou a receber sinais de atividade por parte de seu criador. O desenvolvedor Wolfram von Funck, conhecido como Wollay, publicou novas atualizações sobre Cube World Omega, projeto que pretende reformular completamente o RPG voxel lançado originalmente em 2019. As postagens mais recentes mostram avanços no novo motor gráfico, além de detalhes envolvendo criaturas, geração procedural e sistemas de jogabilidade.
Cube World começou a chamar atenção em 2011 por misturar exploração em mundo aberto com visual em voxels inspirado em Minecraft e elementos de RPG no estilo Zelda. O alpha liberado em 2013 rapidamente viralizou, mas o longo período de silêncio do desenvolvedor transformou o game em um dos casos mais conhecidos de “vaporware” da cena indie. Quando finalmente chegou ao Steam, em 30 de setembro de 2019, o jogo recebeu críticas pela progressão repetitiva, falta de tutoriais e pouca variedade de conteúdo.
Sem atualizações relevantes desde então, a comunidade acabou mantendo o título vivo através de mods publicados no Nexus Mods. Em 2023, Wollay anunciou Cube World Omega, uma nova versão construída praticamente do zero, prometendo corrigir limitações do jogo original. O projeto abandonou a Unreal Engine 5 e passou a utilizar Vulkan em um engine customizado, buscando maior controle sobre renderização e desempenho.
Em 2026, o desenvolvimento continua em ritmo lento, mas ativo. As publicações recentes no blog oficial e no perfil @wol_lay mostram testes envolvendo zumbis, ogres, inteligência artificial de criaturas e geração procedural de mundo. O multiplayer ainda não foi finalizado e não existe previsão para beta pública ou lançamento. Em uma das mensagens mais recentes, Wollay afirmou que “novo motor, rede, interface gráfica e jogabilidade” estão finalmente começando a se encaixar. Para mais informações, acesse a página.
As mentioned in a previous post, NPCs can travel across large distances (several kilometers). I implemented this in my new multiplayer system. All NPC's are controlled by a server. In this test, they all gather at one point and dance when they reach it. #cubeworld #omega pic.twitter.com/hTrkLME207
— Wolfram von Funck (@wol_lay) December 25, 2025
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