Após meses de expectativa, Aion 2 finalmente chegou à Coreia do Sul e a Taiwan e, logo nos primeiros momentos, mostrou que a espera valeu a pena ao atingir um nível de popularidade acima do previsto; o número de jogadores foi tão alto que a criação de personagens precisou ser encerrada antecipadamente em diversos servidores, levando a NCSoft a abrir novas unidades às pressas para acomodar a demanda crescente.
Segundo dados oficiais, Aion 2 tem registrado mais de 1,5 milhão de jogadores ativos diariamente e estreou no topo das duas principais lojas mobile da Coreia, enquanto seu desempenho nos PCs — alcançando o 5º lugar nas LAN houses (os PC Bangs coreanos); essa recepção é impulsionada pela integração fluida entre PC e mobile e pelo sistema de pagamento direto no computador, que concentra a maior parte das transações.
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Nos primeiros dias, os desenvolvedores precisaram lidar com o excesso de jogadores e com críticas relacionadas a elementos considerados pay-to-win, mas afirmaram que já estão preparando ajustes para corrigir os problemas e restabelecer a relação com a comunidade. No geral, a experiência parece ter agradado a grande parte dos players — incluindo brasileiros, que mesmo enfrentando ping elevado têm demonstrado entusiasmo — e o jogo, de modo geral, vem se mostrando promissor.
