Em novembro do ano passado, a Clockwork Labs deu inĂcio aos testes prĂ©-alfa relacionados com o MMO sandbox Bitcraft e, desde entĂŁo, tivemos poucas informações novas sendo liberadas. PorĂ©m, em um post liberado há alguns dias, os devs resolveram “quebrar o silĂŞncio” e apresentaram novos detalhes sobre certos aspectos do vindouro game. De modo geral, o texto focou em um assunto muito importante: a progressĂŁo… vamos dar uma olhada nas declarações dos devs?
Mencionando que os testes prĂ©-alfa seguem acontecendo “a todo vapor”, o pessoal da Clockwork Labs afirmou que já está na hora de retomar o fluxo de liberação de novidades. Por isso, eles prometeram que vĂŁo liberar uma sĂ©rie de postagens. E o primeiro texto focou em questões essenciais para um bom MMO: a progressĂŁo, o sistema de nĂveis, as habilidades e elementos afins. Nesse sentido, parece que o approach dos devs vai ser um pouco diferente, já que o jogo nĂŁo terá um sistema de evolução tradicional, com nĂveis, pontos de experiĂŞncia, etc. De modo geral, a progressĂŁo se dará por meio das habilidades e os personagens terĂŁo uma sĂ©rie de “profissões” para escolher.
Os devs mencionaram que as habilidades foram criadas para promover a ideia de que Bitcraft Ă© um verdadeiro mundo virtual. Logo, as “profissões” serĂŁo bem realistas (pescador, carpinteiro, cozinheiro e por aĂ vai…). Sobre a filosofia por trás do sistema, a equipe de desenvolvimento afirmou que tudo foi inspirado em jogos como RuneScape e Albion Online. E isso, claro, quer dizer que o game dará aos players uma grande liberdade para eles escreverem suas prĂłprias histĂłrias. Resumindo, apĂłs algum perĂodo de silĂŞncio, a Clockwork Labs resolveu voltar a falar sobre o seu projeto e prometeu que vai continuar revelando novidades. Logo, Ă© bom a gente continuar de olho nas notĂcias.