A Chrono Studio revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de Chrono Odyssey, MMORPG de ação previsto para chegar no primeiro trimestre de 2027. Entre as novidades está o sistema “Matrix”, uma estrutura de progressão não linear que permitirá aos jogadores criar builds diferentes mesmo dentro da mesma classe.
Segundo os desenvolvedores, o sistema funcionará por meio de nós interligados que alteram características de combate, incluindo ritmo das batalhas e velocidade de habilidades. A proposta é oferecer mais liberdade na personalização dos personagens, evitando que todas as builds acabem seguindo um único padrão.
O estúdio também confirmou um sistema de assistente NPC voltado para quem prefere jogar sozinho. O recurso será opcional e deverá ajudar jogadores em momentos de aumento brusco de dificuldade durante a progressão, tornando a experiência menos dependente de grupos.
Outro destaque envolve os chamados equipamentos estilo monstro. Os itens poderão ser produzidos a partir de restos de criaturas do Vazio e chefes mundiais, trazendo armas e armaduras ligadas diretamente à ambientação de Setera, o mundo do jogo. Desenvolvido na Unreal Engine 5, Chrono Odyssey promete focar em combate de ação, exploração e eventos em larga escala. Confira mais detalhes na página na Steam.