Capcom usa IA para concluir em 3 dias tarefa que levaria até 5 mil horas

Publicado em 21/05/2026 - 06h45 por Márlon

A Capcom revelou detalhes sobre o uso de inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento durante a conferência Google Cloud Next 2026. Diferente da adoção de IA para gerar artes ou personagens, a empresa afirma que está usando a tecnologia principalmente para automatizar verificações técnicas, testes e tarefas repetitivas que se tornaram cada vez mais pesadas em projetos AAA.

Segundo a companhia, o objetivo é reduzir o tempo gasto com processos de validação e permitir que artistas, diretores e desenvolvedores concentrem seus esforços nas partes criativas dos jogos. A Capcom explicou que o crescimento das produções modernas aumentou drasticamente a quantidade de testes necessários, especialmente em áreas como checagem visual de cenários, equipamentos e interações espalhadas por mapas gigantescos.

A empresa afirma que já implementou o sistema em seis a oito projetos diferentes, com agentes de IA realizando cerca de 30 mil horas mensais de testes automáticos. Em um dos exemplos apresentados, tarefas que exigiriam entre 3 mil e 5 mil horas de trabalho manual teriam sido concluídas em aproximadamente três dias com o apoio da IA.

De acordo com a Capcom, a tecnologia também ajuda a identificar inconsistências ligadas à direção criativa dos projetos. Em vez de apenas apontar erros técnicos, os sistemas analisam se determinados elementos estão alinhados com o conceito definido pelos diretores e equipes criativas. A empresa afirma que a decisão final continua sendo humana, enquanto a IA atua como suporte para filtrar problemas e sugerir ajustes.

A companhia também destacou que não pretende substituir artistas ou criadores com IA generativa. A estratégia atual é utilizar a tecnologia como ferramenta de apoio para lidar com o aumento da complexidade no desenvolvimento de jogos modernos, mantendo as decisões criativas nas mãos das equipes responsáveis pelos projetos.