Camelot Unchained recebe detalhes sobre novos biomas e suas 21 raças distintas

Publicado em 01/02/2021 - 06h59 por Yohan Bravo

Aproveitando a “virada do mês”, o pessoal da City State Entertainment resolveu fazer um “resumão” com tudo o que foi produzido em Camelot Unchained desde a última atualização liberada para os investidores/players. E foi muita coisa! Afinal, em um post bem extenso, os devs trataram de apresentar detalhes acerca dos novos biomas e, mais importante, deram destaque às 21 raças que marcarão a aventura… bora conferir as informações?

No início do longo post que foi liberado no site oficial do game, os devs chamaram a atenção para uma grande área, batizada como “Verdant Forest”. De acordo com os detalhes, a região pode ser acessada ao longo dos testes, mas ainda não foi finalizada. De qualquer forma, trata-se de uma área na qual o sistema PVP, que ainda não está completamente estruturado, poderá ser explorado. Além disso, o post chama a atenção para uma série de otimizações, que incluem ajustes gráficos, otimizações em certas mecânicas, efeitos sonoros e outros elementos que irão elevar o nível de imersão a outro patamar.

Outro grande destaque da postagem foi o conjunto de informações relacionadas às 21 raças que estarão à disposição no game. Nesse caso, apesar de o número parecer um exagero, os devs destacaram que uma boa parte desse grupo será composta por raças que podem ser classificadas como subgrupos dos “Demi-Humans”, ou seja, teremos uma grande quantidade de personagens humanoides. Para completar, ainda teremos os humanos, gigantes, raças efêmeras, titãs e povos com asas. Por ora, muitas dessas raças ainda estão em uma fase de “criação conceitual”, por isso, seus nomes ainda parecem bem genéricos. Enfim, Camelot Unchained segue evoluindo com boas ideias, mas ainda parece longe de oferecer algo realmente palpável para aqueles que ainda não investiram no game.

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1 Comment so far. Feel free to join this conversation.

  1. Henrique Fernandes 02/02/2021 at 09:06 - Reply

    Eles podiam dar um tapa nesses gráficos… é muito feio.
    As classes ficaram fodas pra caralho.

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