Blizzard perdeu mais um milhão de jogadores no último trimestre, apesar do sucesso de Shadowlands

Publicado em 06/02/2021 - 11h28 por Márlon

O último relatório da Activision Blizzard mostrou que a empresa está tendo um desempenho fantástico registrando crescimento de 25% em sua receita, aumento de 70% em sua receita operacional, e lucro por ação 45% maior do que o mesmo período do ano passado. Contudo, quando falamos da Blizzard apenas, o chamado MAU (número de jogadores ativos mensais) continua em queda (de 30 milhões para 29 milhões no último trimestre). 

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Em outras palavras, isso quer dizer que desde o final de 2020, um milhão de jogadores ativos evaporaram dos produtos da Blizzard. Desde o início de 2018, a Blizzard já perdeu, ao todo, nove milhões de jogadores ativos mensais. Mas isso, aparentemente não é algo que a empresa precise se preocupar muito. No último relatório financeiro, as reservas líquidas da Blizzard aumentaram em 40% com relação ao mesmo período do ano anterior, com World of Warcraft e WoW: Classic registrando, pelo sexto trimestre consecutivo, aumento na sua base de jogadores ativos. 

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MAUs da Blizzard registrados em cada trimestre:

  • 38 milhões no primeiro trimestre de 2018
  • 37 milhões no segundo trimestre de 2018
  • 37 milhões no terceiro trimestre de 2018
  • 35 milhões no quarto trimestre de 2018
  • 32 milhões no primeiro trimestre de 2019
  • 32 milhões no segundo trimestre de 2019
  • 33 milhões no terceiro trimestre de 2019
  • 32 milhões no quarto trimestre de 2019
  • 32 milhões no primeiro trimestre de 2020
  • 32 milhões no segundo trimestre de 2020
  • 30 milhões no terceiro trimestre de 2020
  • 29 milhões no quarto trimestre de 2020

Logo, é possível concluir que outros games da Blizzard devem estar perdendo jogadores, uma vez que World of Warcraft continua a ser a “força motriz” da empresa e continua, inclusive, registrando um aumento de jogadores ativos. Vale lembrar ainda que Shadowlands foi o jogo mais vendido do estúdio em um período de 24 horas com 3,7 milhões de cópias vendidas, desbancando Diablo 3, que foi lançado em 2012 e , na época, registrou um total de 3,5 milhões de unidades vendidas no período. 

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