BioWare libera novos detalhes sobre o “novo” Anthem, mas não define a data do “relançamento”

Publicado em 03/11/2020 - 08h02 por Yohan Bravo

Lançado oficialmente em janeiro de 2019, Anthem foi um daqueles títulos que prometeram muito, mas entregaram pouco. Isto é, o hype ao redor do título foi enorme, mas, quando os players puseram suas mãos no game, a decepção foi ainda maior. A recepção foi tão negativa que a BioWare resolveu “dar uma pausa” na jogatina e iniciar um processo de “rework” no game. Esse processo começou em fevereiro deste ano e, ao que tudo indica, está levando em consideração o feedback da comunidade. Pelo menos, é isso o que os novos detalhes liberados sugerem… vamos dar uma olhada?

Novidades do “novo” Anthem

Para garantir que o “novo” Anthem seja uma aventura realmente memorável para os players, a BioWare tratou de dar ouvidos a todos aqueles que participaram dos testes e, com base nesses feedbacks, começou a modificar alguns aspectos do game. Nesse caso, a promessa é de que teremos mudanças sensíveis na jogabilidade, como novos itens, novas interfaces, novos sistemas de gerenciamento de itens e uma distinção entre armas primárias e secundárias (que terão funções específicas).

Além disso, o game também ganhará um nova árvore de habilidades, o que garantirá uma progressão mais motivadora e um maior nível de personalização. Dentro dessa árvore, teremos ainda as especializações, que podem desbloquear habilidades avançadas. Para completar, uma nova classe de itens, batizada como “artefatos” foi criada e irá substituir a classe dos componentes. Com esses novos itens, os players ganharão modificadores de aparência, habilidades passivas, bônus de atributos e muito mais. Resumindo, a BioWare continua trabalhando no rework de Anthem e o jogo parece estar caminhando para um lado mais “role-playing”. Porém, a informação mais importante, que era o anúncio da data de “relançamento”, ainda não foi liberada. Logo, teremos que ficar de olho nas novidades e aguardar para conferir os resultados finais do “longo processo” (palavras da desenvolvedora) de reconstrução do game.

 

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