Atraso no lançamento de ‘Path of Exile 2’ custará mais de 1 milhão de dólares, revela diretor Jonathan Rogers

Publicado em 22/11/2024 - 20h55 por Márlon Vieira

Durante uma prévia e entrevista com a imprensa ontem, Jonathan Rogers, diretor de Path of Exile 2, detalhou os motivos por trás do adiamento de três semanas no lançamento do jogo. A principal razão, segundo ele, foi a complexidade subestimada em integrar os servidores de Path of Exile 1 e Path of Exile 2. “O trabalho está praticamente concluído agora, mas estava arriscado demais manter a data original, então decidimos adiar”, explicou Rogers.

Além da questão técnica, Rogers destacou que o tempo adicional permitiu que os desenvolvedores aproveitassem para polir o jogo ainda mais. “Eles estavam muito felizes em ter essas três semanas extras, mas o motivo principal foi o back-end, não o estado do jogo”, comentou. O diretor enfatizou que, embora o atraso tenha sido frustrante para os fãs, a equipe queria evitar possíveis problemas catastróficos no lançamento.

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Custos Milionários e Pressões da Indústria

Decidir pelo adiamento não foi fácil, especialmente considerando os custos significativos envolvidos. Rogers revelou que o atraso custará mais de um milhão de dólares, incluindo despesas com marketing já agendado e servidores que precisaram ser mantidos prontos sem uso. “Agora estamos pagando por um mês de servidores sem utilizá-los”, disse ele, citando os desafios financeiros imprevistos.

Apesar disso, o diretor acredita que a decisão foi acertada para garantir uma experiência de lançamento mais estável. Ele também expressou empatia pelos jogadores que organizaram suas agendas para o lançamento. “Me senti muito mal, pois sei que muitas pessoas ajustaram suas férias, mas o risco de não agir era grande demais”, afirmou. Path of Exile 2 será lançado em Acesso Antecipado no dia 6 de dezembro, disponível para PCs, PS5 e Xbox Series X|S. Para mais informações sobre o jogo, clique aqui.

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