A XLGAMES respondeu às principais dúvidas da comunidade sobre ArcheAge Chronicles em uma sessão de perguntas e respostas realizada no Discord oficial. O estúdio explicou como pretende equilibrar a experiência entre quem prefere jogar sozinho e quem busca atividades típicas de um MMO, além de confirmar detalhes sobre monetização, combate e recursos clássicos da série.
O produtor reafirmou que o novo título está mais próximo de um RPG de ação online do que de um MMORPG tradicional focado em guerras em larga escala. A campanha, as masmorras e boa parte das atividades poderão ser concluídas tanto solo quanto em grupo. Já conteúdos como raids para 20 jogadores, chefes de mundo e eventos em áreas abertas serão responsáveis por reunir grandes grupos de jogadores. A equipe comentou que o primeiro teste priorizou a experiência individual, o que influenciou a percepção de alguns participantes.
A empresa também confirmou que ArcheAge Chronicles será um jogo de compra única e não terá mecânicas Pay-to-Win. Depois da compra, apenas itens cosméticos serão vendidos. No combate, a proposta é oferecer um sistema non-target, com armas que mudam completamente o estilo de luta e opções para facilitar a mira sem eliminar a necessidade de acertar os golpes manualmente.
Além disso, a XLGAMES garantiu o retorno de várias atividades conhecidas pelos fãs da franquia, como moradias construídas no mundo aberto, agricultura, comércio, fabricação de itens e o uso dos tradicionais planadores. O PvP ficará para uma fase posterior ao lançamento, enquanto a equipe concentra seus esforços em melhorar o combate, ampliar as interações entre jogadores e aperfeiçoar a exploração do mundo. Confira mais notícias sobre o jogo em nosso site.