Após cortes na Xbox, produtor da id Software afirma que “você nunca terá outro World of Warcraft”

Publicado em 15/07/2026 - 01h53 por Márlon

A onda de demissões promovida pela Xbox continua provocando reações dentro da indústria de games. Um dos casos mais comentados envolve a id Software, onde o produtor Andrew Willis criticou publicamente o modelo adotado pelas grandes publishers e defendeu um cenário com mais estúdios controlados pelos próprios desenvolvedores.

As declarações contrastam com o posicionamento oficial da id Software, que afirmou ainda possuir estrutura suficiente para manter o desenvolvimento de seus projetos. Para Willis, porém, a sequência de fechamentos de estúdios e cortes de funcionários mostra que o setor precisa adotar um modelo mais sustentável, no qual o crescimento seja consequência da qualidade dos jogos, e não uma meta financeira permanente.

O produtor também comentou o plano apresentado pela CEO da Xbox, Asha Sharma, que citou um retorno ao crescimento em 2027 enquanto confirmou novas reduções de pessoal. Segundo Willis, grandes publishers e conglomerados têm demonstrado dificuldades para administrar os estúdios e preservar o valor das franquias criadas ao longo dos anos.

Em outra publicação, Willis afirmou que a indústria dificilmente produzirá novos fenômenos como World of Warcraft ou The Elder Scrolls III: Morrowind enquanto permanecer sob esse modelo de gestão. Conhecida por franquias como DOOM, a id Software foi um dos estúdios atingidos pelos recentes cortes da divisão Xbox, que seguem repercutindo entre profissionais e empresas do setor.

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