A onda de demissões promovida pela Xbox continua provocando reações dentro da indústria de games. Um dos casos mais comentados envolve a id Software, onde o produtor Andrew Willis criticou publicamente o modelo adotado pelas grandes publishers e defendeu um cenário com mais estúdios controlados pelos próprios desenvolvedores.
As declarações contrastam com o posicionamento oficial da id Software, que afirmou ainda possuir estrutura suficiente para manter o desenvolvimento de seus projetos. Para Willis, porém, a sequência de fechamentos de estúdios e cortes de funcionários mostra que o setor precisa adotar um modelo mais sustentável, no qual o crescimento seja consequência da qualidade dos jogos, e não uma meta financeira permanente.
O produtor também comentou o plano apresentado pela CEO da Xbox, Asha Sharma, que citou um retorno ao crescimento em 2027 enquanto confirmou novas reduções de pessoal. Segundo Willis, grandes publishers e conglomerados têm demonstrado dificuldades para administrar os estúdios e preservar o valor das franquias criadas ao longo dos anos.
Em outra publicação, Willis afirmou que a indústria dificilmente produzirá novos fenômenos como World of Warcraft ou The Elder Scrolls III: Morrowind enquanto permanecer sob esse modelo de gestão. Conhecida por franquias como DOOM, a id Software foi um dos estúdios atingidos pelos recentes cortes da divisão Xbox, que seguem repercutindo entre profissionais e empresas do setor.
🎮 Procurando um novo jogo para experimentar?
Confira alguns dos MMORPGs e jogos online recomendados pela MMORPGBR:
- Crystal Saga Nova – MMORPG gratuito com recompensas para novos jogadores.
- Tibia – Um dos MMORPGs mais clássicos e ativos do mundo.
- War Thunder – Batalhas intensas com tanques, aviões e navios.